공모전

제8회 청소년 체커톤(~4/15)

  • 공모분야 기획/아이디어/마케팅, 사진/영상, 웹툰/포스터/미술, 게임/어플/프로그램, 기타분야
  • 접수기간2026.03.04 ~ 2026.04.15 D-39 접수중
  • 참가자격 대학(원)생/청년, 청소년, 어린이/초등학생
  • 주최한국언론진흥재단
  • 1등상금(상품)200만원~499만원

유의사항

본 내용은 참고 자료로 내용의 오류와 변동에 대해 책임지지 않습니다.
(오류 및 변동 신고는 상단의 '제안/오류' 신고를 통해 해주십시오.)

주최사 사정에 따라 일정 및 내용이 변경될 수 있으니
주최사 홈페이지 등을 통해 관련 안내를 수시로 확인하시기 바랍니다.

상세내용

8회 청소년 체커톤

 

● 참가 자격

  - 팩트체크 활동에 관심이 있으며허위정보 대응을 위한 사회적 실천에 관심 있는 학생

  - 대학생으로 구성된 팀 (팀당 2~4)

  ※ 학교 밖 청소년도 참여 가능 (접수 시 학교 입력란에 기타’ 체크)

  ※ ··고등학생 팀은 팀당 매니저 1명을 둘 수 있음 (필수 아님)


  [매니저 포함 팀 구성시 참고사항]

  * 매니저 학생들의 일정 및 프로젝트의 예산(준비물 및 소요 경비 등)을 관리하는 성인(교사학부모 등)

  * 팀원 수에 매니저는 포함되지 않음 (매니저는 학생들의 과제 수행에 개입할 수 없음)

  * (중학생 4명 매니저로 구성된 팀 → 참가 가능 (팀원수 4명으로 판단)

            중학생 1명 매니저로 구성된 팀 → 참가 불가 (팀원수 최소 기준 미충족) 

 


● 참가 주제

  - 플레이 팩트 체커 : K-콘텐츠를 다시 보다

  ※ ‘K-콘텐츠와 관련된 허위조작정보를 바로잡아 실천하기 

 


● 세부 분야

  ① 영상·스트리밍 분야

    - 드라마, OTT 오리지널 콘텐츠유튜브 콘텐츠예능숏폼영상(쇼츠·릴스

  ② 음악·퍼포먼스 분야

    - K-POP, 음원 플랫폼공연 콘서트팬덤퍼포먼스(댄스), 버츄얼아이돌 등

  ③ 게임·인터렉티브 콘텐츠 분야

    - 온라인·모바일 게임, e스포츠, VR·AR 인터렉티브 콘텐츠 등

  ④ 스토리·IP 기반 콘텐츠 분야

    - 웹툰웹소설애니메이션캐릭터굿즈 등

  ⑤ K-라이프스타일 분야

    - 콘텐츠와 일상 소비가 만나는 영역 : K-푸드뷰티패션인플루언서 기반 소비 문화 등


   ※ 위 세부 분야는 단순 주제 선택의 이해를 돕기 위한 예시이며,

   ‘K-콘텐츠’ 관련 다양한 분야에 걸친 주제나 목록에 없는 콘텐츠도 대회 참여가 가능합니다. 

 


● 주제 예시

  ① 한국 드라마의 해외 성공으로 드라마 제작 환경이 좋아졌을까?

  ② 글로벌 1라고 홍보된 한국 콘텐츠는 실제 시청률도 1위일까?

  ③ 게임 속 랜덤 뽑기는 정말 공정할까?

  ④ 버추얼 아이돌의 등장은 한국 엔터테인먼트 시장을 확장시켰을까?

  ⑤ 국내 웹툰이 드라마나 영화로 제작되면원작 작가에게도 충분한 보상이 돌아갈까?

  ⑥ 인플루언서가 소개하는 제품은 실제로 소비에 큰 영향을 미칠까?

  ⑦ 미디어에서 K-푸드가 유행이라고 하는데실제로 외국 사람들이 많이 먹을까?

  ⑧ 기타 ‘K-콘텐츠와 관련 모든 팩트체크 주제 

 


● 진행 방식

  ① 신청

   - 접수 : 3월 4() ~ 4월 15()

   - 2~4인으로 팀 구성 후 참가자 정보 접수다양한 주제에 대해 고민


  ② 예선

   - 과제 제출 : 4월 17() ~ 6월 15()

   ① 팩트체크 리포트

   ② 미디어 콘텐츠 제작 기획안

     * 미디어 콘텐츠

      - 초등학생 팀 웹툰포스터카드뉴스 중 택1

      - ··대학생 팀 영상(10분 내외), 웹툰(40컷 내외), 게임(보드게임,온라인게임중 택1

     ※ 제출 양식은 예선 과제 접수일에 맞춰 등록 메일로 오픈될 예정 (신청자 별도 안내)

 

  ③ 본선

  - 전문가 피드백 및 심화 교육 : 6월 27() ~ 8월 31()

  - 본선 심사 (서면 및 PT) : 9월 중 진행 예정

   * 과제 제출

    ① 예선을 통과한 팩트체크 리포트 수정·보완하여 최종 리포트 완성

    ② 계획한 미디어 콘텐츠 제작

   * 결과물 발표 (PT심사)

  - PT 심사 관련 안내사항은 본선 진출팀 선정 후 별도 공지

  

  ■ 본선 진출자들을 위한 혜택!

   (1) 팩트체크 리포트에 대한 전문가 피드백 제공

   (2) 본선 활동비 지원 초등학생 팀당 30만원중학생~대학생 팀당 50만원
   (3) 심화교육 제공 

 

 

● 시상 내역

  - 총 상금 3400만원 (총 20개 팀)

구 분

상 격

시상내역

비 고

대학생

대 상

1

300만원

문화체육관광부장관상

고등학생

1

300만원

장관상격수상 *예정

중학생

1

300만원

한국언론진흥재단

이사장상

··

최우수상

각 1

200만원

우수상

각 1

150만원

장려상

각 2

50만원

초등학생

최우수로니상

1

150만원

우수로니상

1

100만원

로니상

3

50만원

매니저(··)

매니저상

15

50만원

   ※ 세부 시상 항목 및 지급 방식은 추후 내부 사정에 따라 변동 될 수 있습니다.
 

  

● 세부 일정

 

대회 참가 접수

예선 과제 접수

*온라인 클래스 제공

예선 심사

3월 4() ~ 4월 15()

4월 17() ~ 6월 15()

6월 중순

 

 

 

 

 

본선 진출팀 발표

본선 운영

*전문가 피드백 및 심화교육

본선심사(서면 및 PT)

6월말 예정

*온라인 및 문자안내

6월 27() ~ 8월 31()

9

 

 

 

 

 

최종 수상팀 발표

시상식

 

9~10월 예정

*온라인 및 문자안내

11월 14()

 

 

● 참가 방법

  ① 친구들과 팀을 짜서(2~4인 1신청서를 온라인으로 제출한다.

  ② 온라인 클래스로 전문가들의 팩트체크 방법을 배운다.

  ③ 주제에 대한 팩트체크 결과와 우리가 만들고 싶은 미디어 콘텐츠 제작에 대한 구상을 담아

      1차 팩트체크 리포트 및 미디어 콘텐츠 제작 계획안을 제출한다.

  ④ 예선 심사를 거쳐 본선 진출팀 총 20팀 선발! (5, 5, 5, 5)

  ⑤ 전문가 피드백과 팩트체크 심화 교육을 받아 리포트를 보완하여 완성하고

      우리가 상상하는 콘텐츠를 만들어 널리 알려본다.

  ⑥ 최종 리포트와 미디어 콘텐츠 제작 결과물을 제출하고발표한다. (서면+PT 심사)

  ⑦ 11월에 열릴 대망의 시상식에 참석한다! 


 

● 대회 규정

  - 마감일 이후 접수된 신청서는 심사에서 제외함

  - 구성원 변경은 예선 과제 제출 이전까지 가능하며변경 요청은 운영사무국에 문의

  - 예선 과제 제출 이후 구성원 변경은 불가능하며기존 구성원을 제외하는 것만 가능함

  - 응모작은 순수 창작물이어야 하며본 대회는 자료분류·분석문장(문맥정리 외에

    미디어 콘텐츠를 제작하는 과정(본선과제)에서 AI 사용을 일체 금지함.

    또한 타인에게 대가를 지불하여 제작하거나대가를 지불하지 않았다 하여도

    타인의 힘을 빌려 제작한 것이 밝혀질 경우 수상이 취소될 수 있음

  - 작품 접수 및 심사 결과에 따라 시상 인원을 포함한 시상 내역은 변동될 수 있음

  - 우수한 작품이 없을 경우 시상작의 전부 또는 일부를 선정하지 않을 수 있음

  - 응모자는 응모에 필요한 모든 내용을 사실대로 작성하여야 하며개인정보 및 저작권 관련사항에 동의한 경우 

    응모자가 유의사항을 충분히 숙지하고 동의한 것으로 간주함

  - 유의사항 및 공고문 미숙지로 인하여 발생하는 문제는 응모자의 책임으로 간주함

  - 응모작이 타 대회 혹은 공모전에 출품 중이거나 예정 혹은 입상한 작품일 경우 심사에서 배제되며

    본 대회 수상 이후에도 타 대회 혹은 공모전에 출품할 수 없음(적발 시 수상내역 취소)

  - 초상권 침해 가능성이 있을 경우(인물을 알아볼 수 있는 작품초상권 동의서를 제출해야 하며 미제출 시 심사 대상에서 제외될 수 있음

  - 응모작에 대한 표절이나 모방 등 저작권법’ 위반 행위가 밝혀질 경우 수상 취소와 상장 및 상금을 환수함.

  - ‘저작권법’ 및 초상권 침해’ 등 관련 분쟁에 따른 모든 법적 책임은 응모자에게 귀속됨

  - 응모 작품에 대한 저작권(저작인격권과 저작재산권)은 수상자에게 있으나수상자가 부상을 지급 받은 경우 

    한국언론진흥재단이 정당한 대가를 지급하고 수상작에 대한 저작재산권을 양도 받은 것으로 간주함

  - 재단은 수상작을 홍보 및 공익적 목적으로 자유롭게 활용(제작복제배포전시 등할 수 있으며

    목적의 범위와 수상자의 저작인격권을 존중하는 범위 안에서 수상작의 전체나 일부를 변경하여 이용할 수 있음

    이에 동의하지 않을 시 출품작은 수상작 선정 대상에서 제외함

  - 수상자는 한국언론진흥재단 이외의 제3(개인,기업,기관 등)에게 수상작의 저작재산권을 양도하는 등 

    수상작에 대한 한국언론진흥재단의 이용권을 침해할 경우 수상 취소 및 상금 환수됨



● 문의 사항

  - 02-6395-3121

  - check@thinkcontest.com



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